مدلسازی ۳ بعدی به فرایندی گفته میشود که (کالا، محصولات و خدمات) را به وسیله ی کامپیوتر بازسازی می کنیم. شاید تا بحال دقت نکرده باشید ولی ما در زندگی روزمره خودمون دائم با این مدل های ۳ بعدی سر و کار داریم. مثل انیمیشن های ۳ بعدی، جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و سریال ها، بازی های رایانه ای ۳ بعدی، تبلیغات تلویزیونی و … . علاوه بر این مدلسازی ۳ بعدی در صنعت، معماری، خیاطی، جواهرسازی و … به مهندسان کمک می کند که هر پروژه ای را قبل از ساخت مدلسازی کنند و از زوایای مختلف به تجزیه و تحلیل و رفع ایرادات احتمالی اقدام کنند.
نرم افزار بلندر یکی از قدرتمندترین برنامه های دنیای 3d است که به صورت کاملا رایگان به علاقه مندان ارائه شده و نیازی به عملیات کرک و مشکلات پیرامونش ندارد. بلندر حاوی ۲ موتور رندر داخلی است که به ما این امکان را میدهد رندرهای مان را هم بر اساس gpu هم بر اساس cpu انجام دهیم و یکی از امتیازات شگفت انگیز این برنامه است. این نرمافزار با سرعت شگفت انگیزی دائم در حال توسعه است و تقریبا ماهیانه یک آپدیت از آن منتشر میشود که گاهی به صورت رفع باگ و گاهی به صورت افزودن یک قابلیت جدید است.
زبان مغز این برنامه python است و بلندر کاملا اوپن سورس می باشد و شما به تمامی برنامه دسترسی دارید. در این پکیج به صورت کاملا اصولی و از پایه، شما شروع به یادگیری نرم افزار قدرتمند بلندر میکنید. این پکیج (در روز انتشار) دارای چهار فصل میباشد که عبارتند از:
دوره بلندر بیت گرف هر آنچه برای کسب درآمد از این نرم افزار پر قدرت نیاز دارید را در اختیارتان قرار می دهد. با توجه به اینکه هزینه طراحی سه بعدی با نرم افزار بلندر به موارد مختلفی بستگی دارد، در دوره جامع Blender به همه این موارد پرداختیم. راه های کسب درآمد از بلندر بسیار زیاد است و با یادگیری اصولی این نرم افزار می توانید حداقل در یکی از راه ها قدم بگذارید و کارتان را آغاز کنید. تعیین قیمت هر پروژه بلندر به موارد مختلفی مانند سطح پروژه موردنظر، مدت زمان پروژه، میزان فعالیت مورد نیاز برای انجام پروژه و … بستگی دارد. یکی از مواردی که بالاترین اهمیت را در گرفتن پروژه های مدلسازی سه بعدی دارد تجربه و مهارت طراح است. ما در دوره آموزش بلندر Blender صفر تا صد، به صورت پروژه محور از پایه تا پیشرفته به تمام بخش های این نرم افزار پرداختیم. با یادگیری بلندر و همراه شدن با مدرس دوره و انجام تمرین های گفته شده در دوره می توانید به سطح مطلوبی در این نرم افزار دست پیدا کنید. با توجه به اینکه با یک دوره پیشرفته بلندر روبرو هستید اما تدریس مطالب از پایه آغاز می شوند و به مرور به قسمت های پیشرفته می رسند. میانگین هزینه انجام پروژه های بلندر با توجه به مواردی که کمی قبل بررسی کردیم متفاوت است. اگر با دوره پیش بروید و تمام تمرین های گفته شده را به صورت دقیق انجام دهید همچنین با مدرس دوره در گروه پشتیبانی همراه شوید و مشورت های لازم را از ایشان دریافت کنید. می توانید حداقل 15 میلیون تومان در ماه از نرم افزار بلندر درآمد داشته باشید که این میزان به صورت حدودی می باشد. البته در صورت داشتن مهارت بیشتر که از طریق دوره جامع بلندر بیت گرف کسب خواهید کرد، می توانید به درآمدهای بسیار بالاتر دست پیدا کنید که فوق العاده است. آموزش پروژه محور بلندر کمک می کند تا با چالش های انجام هر پروژه آشنا شوید و بتوانید هر نوع پروژه ای را تحویل بگیرید و نحو احسن تحویل کارفرما دهید. دست شما در گرفتن پروژه از طریق نرم افزار Blender باز است. می توانید در زمینه جلوه های ویژه، بازی سازی، ویرایش بخش هایی از فیلم ها، انیمیشن سازی، معماری و … پروژه بگیرید که بینظیر است.
مشاهده فیلم آموزشی دوره در یوتیوب بیت گرف
در این فصل ما از نصب نرم افزار شروع میکنیم و به توضیح user interface و workspace های مختلف بلندر می پردازیم. همچنین تمامی دستورهایی مثل ترنسفورم، ابزار های ادیت و کلیدهای میانبر آن ها را مورد بررسی قرار می دهیم. در ادامه به تنظیمات شیدینگ های مختلف و محدود کننده های حرکتی میرسیم و همچنین در مورد اینتراکشن مود های مختلف صحبت می کنیم. و در آخر به بررسی مادیفایرهای پرکاربرد بلندر و ذکر مثال برای آن ها می پردازیم.
در این فصل با دانشی که از فصل قبل بدست آوردیم شروع به مدلسازی یک بازوی رباتیک از رفرنس های مختلف میکنیم. تا با تکنیک های مدلسازی، مشکلات احتمالی در حین کار و روش های رفع این مشکلات آشنا شویم. بعد از مدلسازی شروع به عملیات ریگ بندی (Riging) می کنیم که یعنی استخوان بندی برای مدلی که ساختیم، این امر برای کنترل و به حرکت در آوردن و ساخت انیمیشن کاملا ضروری است. سپس به سراغ ساخت متریال برای رباتی که طراحی کردیم می رویم و در این بخش با چند تکنیک بسیار مهم مثل اسمارت متریال ها، سِت کردن تکسچرهای عکسی و انداختن لیبل روی اجسام آشنا می شویم. در انتها بعد از فضاسازی و نور پردازی شروع به انیمیت ربات مان می کنیم، یک لوگو موشن ساده ولی پر از نکته را انجام می دهیم و یک خروجی (Render) انیمیشن کوتاه از پروژه دریافت می کنیم.
در ابتدای این فصل با ساخت جاده ای که در تصویر مشاهده می کنید کارمان را آغاز می کنیم. سپس به کمک پارتیکل سیستم بلندر به ساخت جنگل میپردازیم، بعد از جایگذاری ماشین ها و دوربین به ساخت اتمسفر حاضر در صحنه می رسیم و با ساخت فضای مه آلود و نورپردازی کارمان را به پایان می رسانیم.
در این فصل یاد می گیریم چطور از روی عکس محصول مدلسازی دقیق انجام دهیم. یعنی یک عکس را وارد فضای بلندر می کنیم و شروع به مدلسازی از روی آن می کنیم که در این پروژه یک عطر شیشه ای با متریال کمی پیچیده انتخاب شده است که شما بتوانید هر چه بیشتر با برنامه بلندر و تکنیک های مختلف آن آشنا بشوید.
در آپدیت اول این دوره به سراغ مبحث vfx میریم.
در این فصل با فیلم برداری از یک میز به همراه نقاط کمکی برای ترکینگ که در سینمای روز دنیا هم استفاده از این نقاط مرسوم است کار رو شروع کردیم و این فوتیج خام رو هم در اختیار شما گذاشتیم ،هرچند شما خودتون هم میتونید اینچنین فوتیجی رو فیلم برداری و شخصی سازی کنید. سپس این فوتیج رو برای پردازش سبک تر و استفاده ی بهینه از کامپیوتر های ضعیف به کمک بلندر به ایمیج سیکوئینس تبدیل میکنیم. در مرحله بعد به نصب و کرک برنامه ی pftrack میپردازیم. برنامه ی pftrack یک ابزار تخصصی و حرفه ای برای امر ترکینگ و دنبال کردن سوژه هست که ما کارکردن با این برنامه رو در دل دوره ی بلندر به شما آموزش میدیم. بعد از ایمپورت ایمیج سیکوئنس به pftrack شروع به عملیات ترکینگ میکنیم و بعد از پایان این ترکینگ رو مخصوص بلندر اکسپورت میگیریم. در ادامه به بلندر میریم و با ایمپورت این ترکینگ و مچ کردن با ایمیج سیکوئنس داخل بلندر شروع به مدل سازی و جایگذاری مدل در فوتیج میکنیم و در نهایت با یک رندر انیمیشن این پروژه ی vfx یا جلوه ی ویژه رو به پایان می رسونیم.
در دومین آپدیت یعنی فصل ششم دوره ی بلندر شما رو با پایپ لاینی بسیار گسترده تر آشنا میکنیم.
برنامه هایی که در این پایپ لاین هستن شامل:
Charachter Creator 4
Iclone 7
3D Xchange
هستند.
در ابتدا ما به نصب و راه اندازی این ۳برنامه میپردازیم با محیط این برنامه ها و با کاربرد هرکدام آشنا میشویم.
سپس به نحوه ی اضافه کردن کاراکتر ها یا بسته های انیمیت دانلودی به این برنامه ها بصورت افلاین میپردازیم. برای پروژه ی این فصل یک کاراکتر رو وارد آیکلون میکنیم و به کمک این برنامه چند انیمیت به روی این کاراکتر کمباین میکنیم در ادامه این کاراکتر انیمیت شده رو برای بلندر اکسپورت میگیریم و با ایمپورت به بلندر مشغول ساخت یک فضای سینماتیک با کمک ابزارهای کوئیکسل بریج میشویم. و در نهایت یک خروجی انیمیشن کوتاه از این پروژه میگیریم. در ادامه به کاراکتر کریتور برمیگردیم و نحوه ی خروجی گرفتن کاراکتر سفارشی سازی شده مون رو بصورت آفلاین از این برنامه به آیکلون تمرین میکنیم. این عمل با کمک برنامه 3d xchange امکان پذیر است و ما ناچاریم کاراکتر خروجی رو با فرمت fbx به این برنامه منتقل و با اصلاحاتی که انجام میدیم به فرمت i avatar تغییر بدیم که قابل ایمپورت به آیکلون شود سپس به اکسپرشن نویسی متنی دلخواه رو به کاراکتر میدیم تا تبدیل به صوت و کاملا دقیق لب بزند.این عمل با ایمپورت صوت هم در این برنامه امکان پذیر است.
در این آپدیت طبق نیاز دانشجویان دوره ی بلندر به پایپ لاین بلندر و افترافکت پرداختیم، به این صورت که به کمک افترافکت سر سوژه رو track می کنیم و در ادامه این ترکینگ رو به بلندر انتقال داده و با تکنیک های مدلسازی و رندر در این برنامه سر مرد آهنی رو رندر لایه ای گرفته و برای کامپوزیت نهایی مجددا به افترافکت برگشته و خروجی نهایی رو می گیریم.
این فصل به صورت رایگان در یوتیوب بیت گرف منتشر شده است.
با توجه به ترند شدن تبلیغات CGI و درخواست مکرر هنرجویان در آپدیت جدید دوره ی بلندر به یکی از تکنیک های جلوه ی ویژه پرداختیم. در این فصل با کمک نرم افزار افترافکت فوتیج رو TRACK CAMERA کرده و به بلندر انتقال میدهیم و با تکنیک های نرم افزار بلندر به خروجی ای که مشاهده میکنید رسیدیم.
در این فصل به کمک نرم افزار قدرتمند و کاملا حرفه ای Nuke به ترکینگ فوتیج میپردازیم و پس از انتقال این ترکینگ به بلندر و افزودن آبجکت ربات و shock wave از CGI به صورت آلفا خروجی گرفته و برای کامپوزیت نهائی به افترافکت انتقال میدهیم. در افتر افکت با تنظیم رنگ و لرزش به خروجی و بیننده های ویدئو حس بهتر و واقع گرایانه تری میدهیم و کار را به اتمام میرسانیم.
تمامی آرتیست ها حتما به مشکل حرکتدادن ماشین برخوردن، مشکلاتی مثل تعیین مسیر، سرعت، وزن، چرخش لاستیک ها، سیستم تعلیق در واکنش با جاده و … تمامی این موارد چالش برانگیز رو در این فصل با یک ریگ بندی حرفه ای به صورت قطعی براتون حل کردیم.
این فصل به اتمام نرسیده و تخریب هم بزودی اضافه خواهد شد …
نمونه کار امیررضا نصرتی
آدرس اینستاگرام: __amirgraphic__
نمونه کار امیر یکتا
آدرس اینستاگرام: amiryekta.1
وقتی جلوه های ویژه سینمایی رو نگاه می کردم هم لذت میبردم و هم برایم نحوه ی ساختش یک سوال بزرگ بود. این شد تصمیم گرفتم این هنر رو یاد بگیرم و خودم رو در این زمینه پرورش بدم. حالا توی بیت گرف با من همراه باشید تا دانسته هام رو باهاتون به اشتراک بذارم.